문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘소드/밸런스/업데이트 역사 (문단 편집) === 아이샤 === 상향과 하향이 골고루 이루어졌지만, 여전히 엘레멘탈 마스터는 심한 하향이 이루어지지 않아 논란을 빚고 있다. 그리고 배매에게서 '''심각한 하향'''이 이루어졌기에 어떻게 보면 평균적으로는 가장 하향된 캐릭터. 어디까지나 '''평균적'''이란게 문제다. ~~코그 이 사람들이 [[하라는 공부는 안하고|까라는 엘마는 안 까고]] 엘마 까기 싫어서 죄없는 배매만 더더욱 까고있다!~~ * 아이샤 = * 모션 변경 * 게임 플레이와 판정에 영향을 주지 않는 몇 가지 일반모션이 변경됩니다. * XXX * XXX 커맨드에 XXXX가 추가됩니다. * →→↑X * 하이매지션의 →→↑XX 커맨드가 기본 아이샤의 커맨드가 됩니다. * 파이어 볼 * 모든 파이어볼에 기본 관통 1회가 추가됩니다. * 다운수치, MP 소모량, MP획득량이 변경됩니다. * 파이어 로드 * 사거리가 증가합니다. * 서클 플레임 * 처음 생성 시 공격력이 감소합니다. * 회전하는 파이어볼의 최대 히트 수가 증가합니다. * 라이트닝 볼트 * 타격감이 개선됩니다. * 라이트닝 볼트 메모 * 스턴 지속시간이 증가합니다. * 라이트닝 볼트 메모 12타 제한 제거로 대폭 상향[* 본래 라볼의 데미지도 상향하는 동시에 소비마나도 175인 준2필로 되어서 정말 '''대상향'''이란 말에 어울렸으나, 5월 31일 패치로 인하여 다시 소비마나 200의 2필로 되었다. 여전히 징징이들이 라볼 하향이라능!을 외치는 중이라 개념 유저들의 우사미눈을 만드는 상황.] * 메테오 콜 마나회수 대폭 하향 * 거스트 스톰 데미지 상향 * 여담이지만 레나처럼 기 모으는 자세가 변화하였다. 하지만 엄청난 호응을 듣는 레나 포즈 리뉴얼과는 정 반대로 '''요상하다/불편해 보인다'''란 평이 대다수(…). 자세히 보면 전처럼 지팡이를 잡고 있는 게 아니라 지팡이가 허공에 떠 있는 상태여서 다소 부자연스러워 보이는 탓인 듯. 기존의 기모으기 자세가 훨씬 낫다는 평이 지배적이다. 이 이후로도 2012년 5월 10일 패치로 커맨드 모션 이외에도 또 모션들이 많이 변화하였는데 전체적으로 호평인 레나에 비하면 이번에도 그다지 좋은 평을 듣지 못하고 있다. 그나마 공중부양 모션은 조금 나은 편이지만 그 외에는 오히려 더 이상해졌다는 의견이 지배적[* 특히 가장 혹평을 받았던 제자리 점프 모션의 경우 몸은 정면을 향하고 있는데 얼굴만 지나치게 옆으로 돌아가서(대시점프 모션과 얼굴 방향이 거의 비슷하다) 심하게 어색하다는 평이 많다.]. * 하이 매지션 / 엘리멘탈 마스터 = 하향이긴 하지만 변한 건 없다(고수 한정). * XX↓X * XX↓X 커맨드의 이펙트와 효과가 변경됩니다. * XX↓X 중 X를 추가 입력하여 XX↓XX 커맨드를 사용할 수 있게 추가 됩니다. * 메디테이션 * 메디테이션의 초당 MP회복 효과가 감소합니다. * 메디테이션 중에도 달릴 수 있게 변경됩니다. * 대기/기모으기/달리기/점프동작에서만 메디테이션 기능이 적용됩니다. * (일반적인 이동 동작에만 적용) * 메디테이션 중에는 전체적인 이동속도가 감소합니다. * 메디테이션이 종료되면 (스킬재사용/피격) 재사용시간이 발생합니다. * 메디테이션 메모 * 메모의 효과가 이동속도 증가에서 이동속도 페널티 삭제로 변경됩니다. * 스태츄 오브 글로리 * 석상이 마법 발사체를 반사시키도록 변경됩니다. * 풍요의 기운 * 디버프 효과가 감소합니다. * 블샤 데미지 상향, 메샤 데미지 하향 + 시전속도 증가, 쿨타임 증가 * 인퍼널 웨이브 마나회수 대폭 하향 * 블레이즈 스텝 데미지 대폭 하향 * 매직 미사일 + 체인 버스트 데미지 상향 * 풍요의 기운 능력치 2/3 하향 * 새로운 커맨드 XX↓XX와 모든 커맨드에 '''상태 이상'''을 걸 수 있게 변경 컨트롤에 강한 엘마들은 그다지 바뀐점은 없고 되려 상향이라고 평하지만 특정 스킬에 의지하는 ~~양산형 엘징징~~ 스킬 위주의 플레이어들에게는 심각한 하향이라고 까인다. 엘마의 특징 중 하나가 메디+엠통 400로 마나 모으고 대충 스킬 날리면 장땡이라 소위 양산형 엘마들이 늘어난 원인 중 하나로 지목되기도 했다. 또한 이런 플레이 방식 때문에 엘소드에서 가장 지루한 캐릭터로 꼽히기도 했는데, 패치 후에는 그런 점을 사라지게 한 느낌. 때문에 전자는 "엘마 컨하는게 더 스릴있고 재밌어졌다", 후자는 "엘마가 망했어요"로 나아간다. 엄밀히 말해 댐딜 능력 자체는 저하된 것이 맞기 때문에 하향은 하향. 던전 기준으로 엠을 모으기 힘들어져서 전과 같이 스킬을 난사하는 플레이는 불가능. 예전만 해도 일반 구간에서는 쿨마다 마포 먹을 일이 없다시피 했지만 이제는 꼬박꼬박 먹어줘야 한다. 블탭의 빈 자리도 생각보다 크다(그리고 댐딜 자체로는 이 패치로 인하여 보프가 더욱 강력해졌다.). 대신 대전에선 메디 켜고 달리면서 매미를 쏴대는 엘마를 상대하는 입장에서는 술래잡기 하는 것 같다는 반응. 하향된 스킬이 죄다 보면 역시나 많이 쓰는 주 스킬들이 '''아니다'''. ~~그럼 그렇지~~ 잘 쓰는 스킬들은 되려 상향되었다. 공통기인 서클 플레임과 체버는 관통+데미지까지 상향되었고 대전에선 하향을 해야 할 매직 미사일이 더 상향되었다. 블샤는 시전시간 감소에 데미지 상향이니 이건 뭐…. 전체적으로 '테크니컬한 플레이를 요구하는 패치'라는 평. 하지만 역시나 그놈의 메디테이션 하향과 일부 스킬들의 하향때문에 '''역시나''' 선사시대 움집터급으로 개념이 희박하게 잔존한 징징이들이 '엘마 다 죽게 생겼다 이놈들아'를 외치며 다시 고개를 들고 있어 '''여전히''' 타 캐릭터 유저들의 눈살을 찌푸리게 하고 있다. 심지어 소위 말하는 고강 템귀 유저들 중에서도 엘징징이 적지 않아 더더욱 가루가 되게 까이고 있는 형편. * 다크 매지션 / 보이드 프린세스 = 보이드 프린세스는 ±0, 아이샤→보프는 +. * XX←X * 다운수치가 감소합니다. * 죽음의 그림자 * 방어력 무시 효과가 증가합니다. * 죽음의 그림자 패시브의 3배나 되는 상향으로 실제 툴팁보다 데미지가 좀 더 나온다. * 헬스톤의 필요마나 120으로 상승. 대신 판정이 나아지고 데미지가 대폭 증가. * 다크 클라우드의 필요 마나 150으로 감소. 유지 시간과 쿨타임이 10초로 맞춰짐. * 데스필드 첫 중첩데미지가 하향된 대신 폭발데미지가 상승. * 팬텀 브리딩의 데미지 하향. 그저 그렇다. 하향일수도 있고 상향일 수도 있고 기준에 따라 다른 듯. 그보다 다른 캐릭터들의 대격변(특히 콤보가 크게 변화한 레나나 포풍칼질의 일렉)에 이목이 집중되다 보니 전체적으로 아이샤 캐릭터가 이번에 묻힌 듯한 느낌도 없잖아 있다. 딱히 눈에 띄게 달라진 것도 없어서 ±로 결과는 0이란 느낌. 하지만 하향된 닼클과 앙고르 3종세트는 그다지 쓰이지 않는 스킬이었고[* 사실상 이 두 스킬의 경우 대전에서나 쓰인다는 인식이 강했다. 다만 쁘띠 앙고르의 경우는 간혹 란 등의 소형 보스전에서 사용하는 유저가 드물게나마 있었다.] 데필이 죽었다고 해도 아이샤 캐릭터의 기본전직 스킬인 라이트닝 볼트의 메모강화와, 거스트 스크류가 '''매우 많이''' 강해졌고 엘레멘탈 마스터의 '''댐딜 스킬들'''(인퍼널 웨이브, 메테오 샤워, 블레이즈 스탭, 매직 미사일)이 하향되었기 때문에 결과적으로 아이샤에서 전직한 보프(즉 전직 전용 스킬들만이 아닌 아이샤 기본전직 스킬들까지 포함)로써는 사실상 댐딜 면에서는 아이샤 전직들 중 최강자가 되었다. * 배틀 매지션 = '''이번 패치 최대의 피해자 (1)''' * ZZZZ * 모션 속도가 소폭 증가합니다. * 마법구 * 데미지가 증가합니다. * 스피드 엑셀러레이터 * 대전에서 점프속도/이동속도 증가량 감소가 삭제됩니다. * (던전과 동일하게 변경) * 헤비 프레스 * 1, 2타 공격의 범위가 증가합니다. * 길로틴 프레스 * 발로 찍어내릴때 연타가 MP를 과다하게 회수하는 오류가 수정됩니다. ~~으아아!!~~ * 에너지 스퍼트 * %데미지 + 고정데미지로 공식이 변경됩니다. * 매지컬 메이크업 * 마스터레벨 기준 지속시간이 증가합니다. * 마스터레벨 이후의 지속시간 증가량이 감소됩니다. * 기력 가속 * 지속시간 증가량이 증가합니다. * 기혈 폭주 * 물리공격력 최대 증가량이 증가합니다. * 에너지 드레인의 범위 증가&HP흡수율 하향 * 에너지 스퍼트/슈퍼 노바의 데미지가 크게 줄어들었다. * 매지컬 메이크업이 50초에서 65초로 늘어났다. 천민 지위 확정. 아무리 봐도 도저히 이유를 납득하기 힘든 하향의 연속에 모든 유저들이 하나같이 '상향해줘도 모자랄 판에 아예 배매 자체를 매장시킬 셈이냐'며 어이없어하는 반응. 가뜩이나 유저들 사이에서는 개편 전부터 배매도 (개편 전)네메 꼴 나는 게 아니냐는 우려의 목소리가 높았건만 결국 그 우려대로 '''밸런스 개편 전의 네메시스와 똑같은 상황'''이 되고 말았다. 슈퍼노바가 다시 한번 거하게 까이고, 대전에서 깡패로 불렸던 에너지 스퍼트 마저 계산방식이 바뀌면서 까이게 되고, 길로틴의 엠회수마저 죽으면서 정말로 배매는 메이크업과 스벞(오러 스피드 액셀러레이터)을 빼면 '''전직 스액은 하나도 안 찍어도 되는''' 캐릭터가 되어버렸다. ~~(스벞 돌리는 노전직 아이샤)~~ 농담이 아닌 것이, 아이샤 항목의 배틀 매지션 문단을 보면 나와있지만 실제적으로 계산하더라도 슈퍼노바는 거스트 스톰에, 길로틴이나 에너지 스퍼트는 메모 라볼에 '''절대적으로 밀린다'''. 게다가 그나마 배매로서는 마지막 희망이나 다름 없었던 슈퍼노바의 경우 이미 '''한 차례 하향당한''' 적이 있었음에도 불구하고, 329 패치에서 '''오히려 더 칼질당해 버렸다'''. 덕분에 배매 유저들은 말할것도 없거니와 타 캐릭터 유저들의 반응도 "코그가 미친게 분명하다", "이럴거면 배매란 전직 왜 만들었냐"며 기막혀하는 사람들이 많았다. 결과적으로 329 패치 홍보용으로 로딩창에 있던 배매의 사진은 '''영정 사진'''이 되어버렸다. ~~절대적으로 노린거다, 확실하다!~~ 배매 문단에 한 유저가 적어놓은 ~~명~~발언 "엘마는 친딸, 보프는 양딸, '''배매는 ~~버린아이~~ 고아'''란 문장이 '''[[그런데 그것이 실제로 일어났습니다|사실이 되어버린 것]]이다'''. 그래도 메이크업 지속시간이 늘어난게 다행이라 이제는 메이크업을 써서 괴랄한 엠회수로 라볼거톰노바(또는 버프)를 무한 반복하는 전략을 사용하는 사람들이 많아졌다. 그나마 노전직 스킬은 라볼과 거톰이 상향된게 다행. 결국 이쪽도 트레와 마찬가지로 '기본 클래스가 상향되어서 전직도 덩달아 상향된 케이스'. ~~하지만 배매 클래스 자체는 하향~~ 밸런스 개편을 기점으로 네메징징은 없어졌지만 대신 배매징징이 새롭게 등장한 관계로 결국 아이샤 캐릭터는 여러모로 '''징징이가 가장 많은 캐릭터'''라는 불명예 타이틀을 소유하게 되었다. 다만 징징대는 즉시 까이는 엘징징과는 대조적으로 배매징징은 개편 전 네메시스와 같은 정당한 상향 요구라는 인식이 강해서 타 캐릭터 유저들에게는 동정표를 얻으면 얻었지, 그렇게까지 심하게 까이지는 않는다. 이렇게 나락으로 떨어져버린 바람에 차후 2차 전직이 업데이트된다고 해도 스킬 자체를 완전히 뜯어 고치는게 아닌 이상 2차가 나와도 지금과 달라질 게 없을 것이라는 게 유저들의 중론.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기